大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况2014训练点数的问题,于是小编就整理了3个相关介绍实况2014训练点数的解答,让我们一起看看吧。
个人感觉2014好玩一点,真实性更高一点,而且AI更智能一点,细节方面也更出色一点,可以有更细腻的操作;但是速度和流畅上来说还是2013强一点,可能跟配置或基本设置有关系,感觉玩起来人跑得更快射门更有力一点,我玩实况也七八年了,各个版本都玩过,现在电脑上我是两个版本都装了,两种都配合着玩~以上都是个人赶脚,当然前提是你电脑配置完全可以驾驭~
根据你的截图。认为你是想训练出一个站桩中锋。当你的球员进攻意识,身体平衡,和射门明显不算强。
你应该多分配点数在平衡,技术(踢球)上。
如果你还想让这个球员成为妖人,不妨也在技术(带球)和速度上也分配部分点数。
至于马赛回旋。是连续按下方向键。如:←↓→,↓→↑,等。
需要注意的是要有马赛回旋这个卡片的球员才能做出这个动作。
比赛就训练啊,每训练一项内容,该项能力就会上升,但其他能力会下降。我总结出的,一般训练是先增加后下降,你可以看好日程表,选上下都是斜杠的时候,专门训练一天,肯定会增加,如果有2天训练时间的话可以停在斜杠位置,然后训练一天,按X,(不按不会停会第二天接着训练,实况2012里面一训练就是两天,X按的再快也不会一天就停,因为你第一天是斜杠,相当于只训练一天)第二天训练另一个项目,正好到第二个斜杠,理论上是两天,实际只训练一天,能力还是增加的。至于训练项目,第二天训练的要是第一天训练项目的下降最多的那个能力,,战术一般不用训练,刚踢完国家队比赛不要训练,会没体能的,球员上场机会多能力值增加快
到此,以上就是小编对于实况2014训练点数的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况2014训练点数的3点解答对大家有用。