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实话实说,游戏初期,大部分APM飙到300+的都是费操作,来回切换编队,不断用鼠标和快捷键刷键,但在中后期就不是了。
《星际2》对于APM的需求非常高,因为想要掌控全局,前线的微操和后方的运营都是不可缺少的,尤其在游戏进入中后期,需要应对各种多线骚扰,还要保证家里的运营不能乱。《星际》中有个术语叫“TIMING”,就是部队成型并进攻的时间点,职业选手会不断缩短运营时间,让TIMING更加提前,所以需要的操作量也是十分惊人的。
然而对于普通玩家来说,双线操作已经很有难度,更别提职业选手们的三线、四线操作了。所以我们有时候看韩国职业选手们的比赛,就像在看两个AI在打一样。
其实相比于《星际2》,《星际1》需要的APM更高,《星际2》有很多简化的操作,比如一队可以最多编辑500个单位,然而《星际1》只能编辑12个。
事实上职业选手在游戏初期之所以会不断按键刷APM,是因为他们需要通过这样的方式来掌握节奏——肌肉记忆的节奏。也许很多玩音乐游戏的玩家可以有所体会,当你玩高难度歌曲的时候,即便有些时候到中途音符会变很少,手也会不自觉地乱摆。
职业选手在训练的时候,需要让自己的手速保持在一个很高的状态,因为手一直处于高速移动和按键的状态,才能产生肌肉记忆,让自己在需要复杂操作的时候可以游刃有余地进行,而且到中途战事胶着的时候,APM甚至会达到400甚至更高。
很多非职业选手也会通过刷键来练习手速,但对于普通玩家来讲,刷键不见得一定有用,点击的精准度和切屏速度有时候更有帮助,而实际上战术的运用才是制胜的关键。
谢邀~
星际2职业选手的高APM,在坊间想必也是出了名的吧。
简单地做个对比,由于FPS对选手的要求主要不在APM上(键盘长时间按下),所以说就不参与比较了。
LOL职业选手平均的APM在100-160之间,而另外一款RTS游戏魔兽争霸3选手的平均APM在220左右,而星际1和星际2的职业选手APM的值则更高,平均竟然达到了270以上。
同时,这还建立在星际2本身APM计算系统对于重复刷操作的严苛条件上。即如果你不停地鼠标点同一个地方,或者说是不停按下没有实际操作意义的按键,比如说重复121212切编队,第一下后面重复的操作是不计入的。
这就是说星际2选手的APM,比这个表面数值还要高。
话说到这里,想必大家最好奇的,就是这么高的APM,看起来这么炫酷,他们究竟在操作些什么?
笔者有11年的星龄(包括星际1),在这个问题上还是有一些权威的。
众所周知,职业选手的APM,是从头高到尾的。而在中后期的游戏中,确实需要200+APM来保证操作的到位。
笔者练了这么久,目前依然稳定在韩服5500分,但是在中后期,笔者300的APM有的时候还是感觉操作不过来。
确实需要操作的地方太多了。
除了正面的多编队操作,鼠标框选点击之外,星际2比其它游戏繁琐的地方在于运营和多线上。运营考验键盘操作和节奏感,而多线考验的不仅是跨屏幕操作的快速流畅,还要在多线操作同时保持好的协同和大脑的运转。
操作要快,还要准,还要到位,这才是最难的。
而前期,确实没有那么多需要操作的地方。职业选手当时的APM主要是在切编队,编屏幕,和框农民上。
这个不是必须的操作,但是确实大多数的职业选手都这么做。
这些操作的目的,主要就是保持节奏感。在游戏初期就保持高速的节奏,并且把手热开,这样到了后期激烈的时候,选手的操作就会很快进入状态,驾轻就熟。而前期如果手太慢,在过渡到操作量大的中后期时,很可能需要一个适应的过程,而在这个过程中,很容易被对手抓到失误。
不过这也不是绝对的。还是要看选手的喜好了。
虽然说,APM对于星际2选手非常重要,但是好的战术和清晰的头脑才是根本,高APM和操作熟练度,是用来更好地执行大脑中的战术的。需要分清主次。
看了下回答,文不对题。
APM高很简单,因为APM只是每分钟操作量,真正能体现操作的,还要看EPM。
现在来说,即使国服钻石组都能打出300-400APM。
APM无法决定一个玩家的水平,但一个高水平玩家,APM一定不会很低。
至于职业选手的APM都用来干嘛了。
在游戏初期,2-3分钟内,你如果看到选手的APM保持在300以上,那基本都是在不停的切换编队,切屏等等。
这些都是无用操作,但会被记录在APM里,不过不会被放在EPM里。
在游戏进行到中期阶段,按照现在的运营节奏来说,一般是T,P两矿,Z三矿的时间点,很多选手会选择压制。
当然这些timing不尽相同,这话不能说的太死。
有些选手可能会选择证明压制,有的可能会多线骚扰。
而对于顶级玩家来说,在进行多线骚扰,有可能是双线,三线甚至是四线同时进攻的时候,他们还要对每一个进攻点的部队进行操作,比如架坦克,散枪兵,调整运输机站位等等。
这个时候他们必须要极快的操作,在分散的部队间来回切换,甚至要操作少量技能兵种释放技能。这种情况下,APM自然而然会飚的很高,特别当战况焦灼的时候,人族不断接兵,虫族要切回基地注卵,神族要控制棱镜刷兵,可能还要棱镜来接重要的兵种。
这些时候是最容易打出高APM操作的时候,而且这些时候,无用操作是最少的。
至于某游戏号说的timing,事实上现在按照几套主流打法,大部分timing都是固定的,职业选手根本就不需要靠前期高APM去保证经济来压缩timing,更多的是改变运营顺序来达到控制timing的目的。
以上。
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