大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况足球2018评分的问题,于是小编就整理了4个相关介绍实况足球2018评分的解答,让我们一起看看吧。
每个位置的评分标准是不一样的,前锋自然是射门次数和突破次数(自然是成功率越高得分越高);中场球员为主要看传球,突破和抢断;后卫则主要看抢断和拦截了;守门员主要看扑救次数.在次数的基础上看成功率.当然影响最大的还是胜负关系,助攻和进球也会有加分.
球员表现的越好评价就越高(谁都知道),进球,助攻,传球准确度、成功率,抢断次数,防守成功率都是评价的标准啊。
球员跑动的越积极,就越容易获得高分。你进三个球的那个球员可能只是提供了三次成功的出脚射门,其余并没有过多的带球及传球,所以评价不高。反之,参与组织这三次成功进攻的球员会相应的提高自己的评价。我在专家级里,最高获得过9的评价,球员分别是Kuyt 和 Tevez 表现不同,Kuyt是帽子戏法加上两次助攻,儿Tevez是两个进球加上三次助攻。不仅仅是这些,Tevez在边路无数次的突破和长传才让他有如此高的评价。黑球:最稀有的球员,评分在85分及以上。
这类球员通常是闻名度很高的球星,评分最低的黑球也是伊卡尔迪、特尔施特根这种大佬
黑球球员。金球:评分在80-84分之间的球员。这类球员多为在足坛混迹多年的老球员(有不少从黑球掉到金球),姆巴佩等体现非常超卓的新人也在其间。银球:评分在75-79分之间的球员。银球是规范生意人中能得到的最低等级。豪门的边际球员(巴列霍、帕科·阿尔卡塞尔等)及中下游球队的大部分球员都是银球。有些从前红极一时的老球星现在就是银球,如范佩西、亨特拉尔等。铜球:评分在70-74分之间的球员。这种球员在南美球队和欧洲乙级联赛球队里一抓一大把,吉拉迪诺去了斯佩齐亚也得老老实实当个铜球……还有不少亚洲闻名球员也是铜球,铜球不能在规范生意人中取得,只能在球探和部分特级生意人中取得。白球:评分在70分以下的球员。白球很多都是一辈子在小球队摸爬滚打、没什么名望的老球员,或是还在青训营里的小将。白球一样不能在规范生意人里取得,但能够在球探和特级生意人中取得。
入新不入旧,这是任何一个行业的老话了,我的建议肯定选择实况18啦,新作品肯定是建立在全面总结过老产品的的缺点后才投入研发的。
那么18比17到底提升了什么?1区别在哪呢?
1、球员数据的突破,许多18岁左右的球员总评分都超过了80。
2、更为自由的转会选项。这一代加入了违约金的概念,更加真实。
3、增加了更多可自由调节的画面,优化了低端显卡。
当然啦!2017的是免费版,所有内容都是齐的,只是需要花钱解锁。话说回来2017试玩版的真是良心!
虽然18刷gp难度更高了,玩家需要多氪金才能玩得爽,不过优点是可以不用一群篮球运动员踢足球了。
我的意见是入18,绝对没错!
他们都提到的这些基本是游戏平衡性部分,但除了这部分之外,对球员细节动作的刻画也比17进步太多,比如球员加速跑,可以对比17和18,差别太明显了,类似这样的差别,18中还有很多!再提下任意球吧,虽然指示线去掉了,但18却让我感受到什么是任意球的乐趣,尤其用xbox手柄,十字键乐趣无穷
18比17更平衡,适度削弱了头球,增加了整体可玩度,还有球员细节刻画也比17好很多,比如球员加速跑等,你可以去对比一下,差别太多,再说一下任意球,虽然指示线去掉了,但是18才能让我体会到了任意球的乐趣,尤其是xbox手柄,十字键乐趣无穷。
18比17更平衡,适度削弱了头球,增加了整体可玩度,还有球员细节刻画也比17好很多,比如球员加速跑等,你可以去对比一下,差别太多,再说一下任意球,虽然指示线去掉了,但是18才能让我体会到了任意球的乐趣,尤其是xbox手柄,十字键乐趣无穷。
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17与18的对比:
(1)18比17更平衡
(2)18版头球能力有所削弱
(3)18版本整体的可玩性比17更好
(4)球员细节刻画处理的比17更好
(5)任意球的指示线去掉了
到此,以上就是小编对于实况足球2018评分的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况足球2018评分的4点解答对大家有用。